CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
Esta palabra se utiliza en la mayoría de países de Hispano américa, aunque en Chile y en Colombia es más común en masculino ('computador'). En España se usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur). 'Computadora' procede del inglés computer y a su vez de latín computare('calcular').
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¿CUÁNTOS TIPOS DE COMPUTADORAS EXISTEN?
Ahora el uso de la computadora es muy común, tanto en empresas, negocios y algunos hogares.
Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactúan con la computadora la mayoría de las veces solo piensan que todas las computadoras son del mismo tipo.
Además que quieren tener mas información acerca de las computadoras y no saben los tipos de computadoras que existen y esto es una limitante para que las personas, que interactúan con ellas, sepan acerca de la computación.
Categorías de las computadoras:
• Supercomputadora:
Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.
Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que su comercialización es mínima.
Son utilizados por organismos gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación científica.
• Mainframe:
Esta categoria de computadora permite un sistema de computo de gran tamaño y gran velocidad.
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para prestar a miles de usuarios.
• Minicomputadora:
Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente ha ido desapareciendo del mercado.
• Microcomputadora:
Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de estas categorías de computadoras existen unas tan modernas y poderosas como la maxicomputadora, ademas cuentan con la ventaja de que son de menor tamaño y más económica.
Se les conoce en el mercado como computadora personal o PC.
• Computadoras analogicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.
• Computadoras digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos binarios, es decir en 0 y 1.
La mayoría de las computadoras trabajan bajo el sistema binario.
• Computadora Híbrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales.
Se utilizan sobre todo para el control de procesos y ro-botica.
¿QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN UTILIZA MÁS BITS PARA ALMACENARSE?
¿A CUÁNTOS BYTES EQUIVALEN LAS SIGUIENTES CANTIDADES?
- 852 KB (Aprox. tamaño archivo de word) 852000 Bytes
- 4 GB (Memoria USB) 4294967296 Bytes
- 1 TB (HDD) 1099511627776 Bytes
¿QUÉ ES UN PROCESADOR?
Un procesador es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora. El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil es que está directamente soldado. El procesador está cubierto de algo que llamamos encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.
El procesador es uno de los compuestos de la computadora que más ha evolucionado, dado a que se les exige a los ingenieros que cada vez ofrezcan mejores procesadores para que las computadoras funcionen más rápido y de forma más eficaz. Su evolución no ha sido solo interna, sino que también su forma externa fue modificada. Los fabricantes de procesadores buenos son muchos, pero entre los más conocidos (y más vendidos también) encontramos siempre a Intel.
Este componente es el más importante podríamos decir, por lo tanto el más caro también, pero sin el resto de los componentes como respaldo no podría servir ni actuar.
Referencia: http://concepto.de/procesador/#ixzz4KHAmRntt
¿QUÉ ES LA MEMORIA RAM?
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoria mente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
Coloquial mente
Coloquial mente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.
Memoria RAM
Referencia: http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram
¿QUÉ TIPOS DE TECLADOS EXISTEN?
TECLADO ERGONÓMICO: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente.
TECLADO MULTIMEDIA: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros.
TECLADO BRAILLE: esta diseñado para las personas no videntes, y consta de 6 a 8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares.
TECLADO INALÁMBRICO: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento.
TECLADO FLEXIBLE: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos.

Referencia: http://www.tiposde.org/informatica/102-tipos-de-teclado/
¿QUÉ TIPO DE RATÓN O MOUSE EXISTEN?
Es el periférico de entrada que permite al usuario la interacción con la computadora a partir de un puntero. El usuario puede, por medio del mouse, accionar botones, seleccionar elementos y mover el cursor por la pantalla, entre otras cosas. Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:
Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica.
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo.
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
¿QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO?
se denomina Sistema Operativo al conjunto de programas informáticos que permiten una satisfactoria administración de los recursos que ostenta una computadora.
También conocido como software de sistema, el sistema operativo comienza a funcionar en la computadora inmediatamente después de encenderla y gestiona el hardware desde los niveles más básicos, permitiendo además la interacción con el usuario.
En el sistema operativo se cumplen cinco funciones consideradas básicas:
- Administración de recursos (esta es la función que le permite al usuario la dirección del hardware, incluyéndose tanto los periféricos como la red en caso de existir).
- Suministro de interfaz a los usuarios (a partir de esta el usuario podrá cargar programas, acceder a los archivos y realizar otras tareas en la computadora).
- Administración de archivos (permite crear, modificar y hasta eliminar los archivos).
- Servicio de soporte y de utilidades (permite actualizar las versiones, incorporar nuevas y más utilidades, mejorar la seguridad del sistema en función de las necesidades, controlar los nuevos periféricos que ingresan.
- La corrección de errores que se suscitan en alguno de los software y administración de tareas (facilita la administración de todas las tareas informáticas que lleva a cabo el usuario).
Existen varios sistemas operativos actualmente, entre los más populares se destacan, por supuesto, Windows, el rey de los sistemas, creado por Microsoft en el año 1981, Mac OS (sistema operativo creado por la empresa Apple para sus computadoras Macintosh) , linux, AmigaOS y Unix y en teléfonos celulares se destacan: Blackberry OS, Windows Phone, WebOS, Bada, Android y Symbian.

Referencia: http://www.definicionabc.com/tecnologia/sistema-operativo.php
¿POR QUÉ WINDOWS ES EL SISTEMA OPERATIVO MÁS CONOCIDO?
Desde sus inicios el sistema windows se ha visto envuelto en muchas, polémicas, principalmente por seguridad, y falta de originalidad hasta nuestro días, en que sigue copiando a otros sistemas.
Fabricante de computadoras que lo venden preistalado:
La mayoria de los fabrican como hp, y otros ya vende sus computadoras con el ultimo Windows, lo que hace que el usuario no busque alternativas, ya que en caso de cambiar de sistema se puede perder la garantia.
Facilidad de uso:
Una ventaja de Windows es la facilidad para realizar tareas y mantenimiento del mismo. La mayoría de las cosas se solucionan de forma fácil. En otros sistemas como Ubuntu o otras distros de Linux, aun falta por hacer en cuanto a experiencia del usuario.
Falta de educación:
Mucha gente en el mundo ni siquiera sabe que existen mas sistemas aparte de Windows, en la mayoría de las escuelas del enseñan a utilizar windows por que es lo que mas se usa.
Software:
Dado que es el software mas usado es el que acapara la mayoría del las aplicaciones. Es el sistema donde corren la mayoría de juegos para pc, la suite de adobe esta disponible solo para windows y mac.
Monopolio:
Esto es lo que mas afecta el mercado de los sistemas operativos, ya que Microsoft siempre a puesto presión sobre empresas para obligar a vender sus sistemas. Es el principal problema de que windows domine el mercado, gracias a la falta de regulaciones en algunos países.
Referencia: http://mx.globedia.com/windows-sistema-usado
¿QUÉ OPERACIONES PODEMOS REALIZAR EN WINDOWS, CON EL MOUSE?
El ratón es la herramienta habitual para acceder a los distintos elementos del sistema y las opciones de los correspondientes menús. Tal y como ocurre con los teclados, podemos encontrar una amplia y variada gama de ratones, en cualquier caso, en un ratón estándar distinguiremos:
Botón izquierdo: Una pulsación de este botón suele seleccionar el elemento sobre el que está situado el puntero. Si este elemento es un menú, entonces se desplegará y nos ofrecerá todas las opciones que contenga. Una doble pulsación equivale a seleccionar y confirmar la selección y provocará que se ejecute la acción asociada al elemento pulsado. Por ejemplo, al realizar un doble clic sobre una carpeta, se abrirá y nos mostrará su contenido en una ventana del explorador de archivos.
Botón derecho: Al pulsar este botón suele aparecer un menú contextual, es decir, depende de la zona o del elemento sobre el que se realice la pulsación para que obtengamos unas opciones u otras. Por ejemplo, al pulsar con el botón derecho sobre un archivo se nos ofrecerá la posibilidad de realizar tareas específicas con archivos, es decir, abrirlo, copiarlo, borrarlo, mover lo, obtener información, etc.
Botón central/rueda: Es un dispositivo auxiliar utilizado por muchas aplicaciones para determinadas tareas específicas que, además, suelen ser configurables por el usuario. En los sistemas GNU/Linux cuando el ratón no dispone de botón central suele estar emulado por la pulsación simultánea del izquierdo y el derecho. Por ejemplo, es normal utilizar la rueda central en los navegadores web para desplazarse por el contenido de una página que ocupe un tamaño mayor que la pantalla.
Otra de las operaciones típicas del ratón es lo que podemos denominar "arrastrar y soltar". Consiste en efectuar y mantener una pulsación con el botón izquierdo, desplazar el puntero por la pantalla y soltar el botón. En el escritorio cuando seleccionamos un icono y lo arrastramos hasta otro lugar provocaremos que el icono cambie de sitio. En el Navegador de archivos si seleccionamos un fichero y lo arrastramos hasta una carpeta lo movemos a esa carpeta desde su ubicación actual.
ESCRITORIO DE WINDOWS
Conociendo de escritorio de Windows
¿QUÉ ES UNA VENTANA?
Parte delimitada de la pantalla en un sistema operativo gráfico que suele ser rectangular y que contiene elementos afines entre sí en ella.
Una aplicación suele ejecutarse en una sola ventana. En una pantalla pueden ejecutarse múltiples ventanas. En Windows y otros sistemas operativos, una ventana generalmente posee título, botones para cerrarla, minimizarla, maximizarla o restaurarla y características para moverla y redimensionarla.
Tipos de ventanas
* Ventanas de aplicación/documento: el tipo normal de ventanas, que contienen documentos o datos de aplicaciones.
* Ventanas de utilidad: que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o información sobre la aplicación.
* Cuadros de diálogo: ventanas que dan información al usuario o se la piden.
* Inspectores: ventanas que están siempre encima de otras ventanas de la misma aplicación. Se usan para mostrar las propiedades de un elemento.
Referencia: http://www.alegsa.com.ar/Dic/ventana.php
PARTES DE UNA VENTANA DE WINDOWS
¿QUÉ ES UN MENÚ?
Un menú es un tablero de opciones disponibles para que el usuario escoja una y active determinada función informática.
En computación, los menús son conjuntos de opciones o posibilidades que se le presentan al usuario típico a los efectos de permitirle elegir entre las distintas alternativas y, así, ejecutar una función, realizar una tarea, iniciar un programa o similar. El menú tiene el propósito por naturaleza de facilitar y agilizar la experiencia del usuario con el ordenador.
¿A QUÉ CUADRO O VENTANA DE MENSAJE PERTENECE CADA ICONO?
AYUDA
ADVERTENCIA
ERROR
¿PARA QUÉ NOS SIRVEN LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO?
Aparecen en la parte derecha y\o inferior de la ventana.
Sólo se muestran cuando el contenido (Área de Trabajo) de la ventana es mayor que el tamaño de ésta, por lo que es necesario desplazarse por el contenido para poderlo ver en su totalidad. Si el Área de Trabajo es igual al tamaño de la ventana, entonces no aparecerán las Barras de Desplazamiento.
Las Barras de Desplazamiento se pueden hacer funcionar mediante clic izquierdo sobre las flechas de sus extremos (para desplazar el Área de Trabajo hacia un lado u otro), arrastrando (clic izquierdo sin soltar el botón) el Cuadro de Desplazamiento que hay en el interior de la barra, o simplemente moviendo la rueda del ratón hacia delante o atrás.
Referencia: https://curso8informatica8basica.wordpress.com/tag/barra-de-desplazamiento/
¿QUÉ SON LAS APLICACIONES O PROGRAMAS?
Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
Mientras los sistemas operativos se encargan de hacer funcionar tu computador, los programas se presentan como herramientas para mejorar tu desempeño. Algunos ejemplos de estos programas o aplicaciones son los procesadores de texto, como Microsoft Word; las hojas de cálculo, como Excel ; y las base de datos, como Microsoft Access.

Otros datos curiosos que debes saber...
A las aplicaciones se les conoce como Apps, esto viene de la palabra en inglés Application.
Los programas o aplicaciones para computadores de escritorio o portátiles se conocen como aplicaciones de escritorio y las usadas para dispositivos móviles se llaman Aplicaciones móviles.
¿COMO EJECUTAMOS LAS APLICACIONES?
Puedes tener acceso a tus aplicaciones desde la Pantalla de inicio o la Lista de aplicaciones o programas. Para ejecutar una aplicación solo tienes que hacer clic o pulsar sobre ella.

¿QUÉ ES EL PORTAPAPELES? ¿CÓMO SE UTILIZA?
El llamado portapapeles de Windows es una herramienta del sistema que permite copiar y pegar información entre aplicaciones. Cada vez que copias algo (un texto, una imagen, un archivo…) haciendo click en Copiar o pulsando en tu teclado Ctrl + C (que es el atajo para copiar) guardas esa información en el portapapeles de Windows.
Es el encargado de recordar qué hemos copiado. Lo que pasa es que tiene muy mala memoria y sólo puede recordar una cosa al mismo tiempo. Si copiamos un archivo y antes de pegarlo copiamos otro el portapapeles sólo recordará lo último que hayamos copiado.
¿QUÉ CARACTERÍSTICAS DE OPCIONES DE MENÚ EXISTEN?
Cada opción de la barra contiene una serie de acciones a realizar.
Archivo

Dentro de la opción de Archivo se realizan una serie de acciones, a continuación la descripción de cada una de ellas:
Nuevo: si es una nueva ventana, mensaje, exposición, contacto o realizar un vínculo por Internet.
Abrir: si va abrir un documento.
Modificar: si va a modificar con FrontPage.
Guardar como: si va a guardar el documento.
Configurar Página: si va a modificar la configuración de la página a imprimir.
Imprimir: seleccionar la impresora e imprimir el documento que muestra en pantalla en ese momento.
Enviar: si va a enviar el documento, por Página de correo electrónico, por vínculo de correo electrónico o por acceso directo al escritorio de su estación de trabajo.
Importar y exportar: si va a importar o exportar el documento.
Propiedades : son las características especiales de la página que se muestra.
Trabajar sin conexión: se refiere a trabajar sin conexiones de Internet.
Cerrar: cierra el vínculo o enlace a la página que le muestra el Internet Explorer, para nuestro caso cierra el vínculo o acceso a eFiscaliza.
Edición

La opción de Edición muestra una serie de acciones para cortar, copiar, pegar y buscar, como se muestra a continuación:
Cortar : Al presionar la tecla Ctrl+X sobre lo señalado, remarcado o sombreado corta la información para trasladarla a otra posición.
Copiar: Al presionar la tecla Ctrl+C sobre lo señalado, remarcado o sombreado copia la información para trasladarla a otra posición.
Pegar: Al presionar la tecla Ctrl+V sobre lo señalado, remarcado o sombreado cuando utilizó previamente Cortar o Copiar la información es trasladada a otra posición.
Buscar en esta página: Para hacer vínculo a una página de Internet.
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Herramientas
¿QUÉ SON LAS UNIDADES DE DISCO Y PARA QUE NOS SIRVEN?, ¿CUÁNTOS TIPOS HAY?
El almacenamiento es la responsabilidad de las unidades de disco duro. Todo lo que conserva en su computadora se encuentra en una unidad de disco duro. No sólo documentos, imágenes, música y videos. Sus programas, sus preferencias, incluso su sistema operativo, se encuentran almacenados en la unidad de disco duro de su computadora.
Si su unidad de disco duro se daña, podría perderlo todo.
Existen cuatro maneras básicas de conectar unidades de disco duro a las computadoras.
Este es el tipo de conexión más común. Sin ningún tipo de configuración. Sólo conéctela. La computadora reconoce la unidad y usted puede leer y guardar archivos casi instantáneamente.
Conexión Plug-and-play como USB, Firewire 800 es significativamente más rápido, lo que hace que sea popular entre quienes realizan transferencias de archivos.
Esta es la conexión estándar para las unidades de disco duro internas. Ofrece las más altas velocidades para transferencias de archivos de cualquier formato.
Una conexión de alto rendimiento menos común que se encuentra mayormente en computadoras personales. La conexión eSATA se realiza a velocidades que más se asemejan a una unidad interna.
Referencia: http://www.seagate.com/la/es/do-more/everything-you-wanted-to-know-about-hard-drives-master-dm/
¿QUÉ ES UN ARCHIVO?
En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. También es llamado Fichero o file.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).
¿QUÉ ES UNA CARPETA?
Las carpetas son útiles para organizar la información. Por ejemplo, puedes crear una carpeta que contenga todos los archivos relacionados con un tema específico.
El sistema operativo puede simular su función mediante un archivo denominado carpeta, folder o directorio, que actúa como contenedor para almacenar archivos u otras carpetas. Las carpetas son útiles para organizar la información.
En el sistema operativo se utilizan las letras A y B para identificar las unidades para manejo de disquetes (algo así como si fuesen dos escritorios de menor tamaño), y las letras desde la C hasta la Z para los discos duros, los discos compactos CD o las unidades de cinta magnética.

ESTRUCTURA LÓGICA DE WINDOWS
MBR
Master Boot Record (MBR). Lo crea el comando de partición FDISK (que forma parte de los sistemas operativos DOS, Windows 95,98,ME). Es la primera grabación que se hace en un disco cuando se particiona.
Ocupa el sector 1 de la pista 0 de la cara 0 del disco. El sistema operativo inserta aquí su programa de carga que el BIOS lee ( y coloca en la memoria ) para activar el PC.
FAT 1
FAT de la PRIMERA PARTICION. Después de realizar la Partición (interpretese como delimitación de áreas en el disco), se formatea cada partición. El sistema operativo crea entonces una Tabla de localización de archivos o FAT = File Allocation Table (un indice de ubicaciones de datos en el disco) utilizando las estructuras FAT 16, FAT 32 o NTFS (New Technology File System utilizado por Windows 2000 y XP).
Adjunta se crea una SEGUNDA FAT (invisible ) de respaldo contra daños de la titular.
FAT 2
FAT de la SEGUNDA PARTICION. En este ejemplo representa el indice de archivos de la segunda división del disco. Si se instala un segundo sistema operativo aquí, este escribe en el MBR la instrucción pertinente para que esta partición sea reconocida como arrancable ( el MBR mostrará posteriormente un pequeño menu de opciones para seleccionar el Sistema operativo al encender el PC).

¿CÓMO EXAMINAMOS UNIDADES, CARPETAS Y ARCHIVOS?
El Explorador de Windows tiene diferentes niveles de exploración, de acuerdo con la estructura jerárquica de unidades, carpetas y archivos.
Al seleccionar una unidad de disco se pueden ver las carpetas y archivos de la misma.
En la parte superior se indica el nombre de la unidad que se está revisando. Del lado derecho archivosy carpetas.
También se puede explorar el contenido de cada una de las carpetas y subcarpetas que contiene la unidad.
En la siguiente ventana se muestra una de las formas en que puede verse la exploración de unidades.
Al hacer clic en alguna de las carpetas o subcarpetas del lado izquierdo, se muestra su contenido del lado derecho. Al ir explorando carpetas y subcarpetas, podrás regresar al nivel anterior con el siguiente botón.
¿QUÉ FORMAS EXISTEN PARA PARA ORDENAR LA INFORMACIÓN EN UNA CARPETA?
Partiremos de que tenemos una carpeta abierta con el Explorador de Windows.
Organizar los archivos consiste en decidir según qué criterio los agrupamos o mostramos. Podemos hacerlo desde la lista de archivos, con el menú Organizar por. Al desplegar el menú aparecen las opciones Carpeta, Mes, día, Clasificación, Etiqueta y Borrar cambios, englobadas en tres grupos, que se separan por finas líneas.
Carpeta: Es la opción por defecto y la que hemos ido viendo durante todo el tema. Significa que los archivos están ordenados por carpetas y subcarpetas. Cada archivo está situado en su carpeta contenedora correspondiente.
Mes, día, clasificación y Etiqueta: Seguro que te suenan, son propiedades y las hemos visto como encabezados en la lista de detalle. Es la información que el sistema tiene de un determinado archivo. Si organizamos por Mes odía, veremos los archivos organizados por fecha. En el caso de las imágenes, la fecha de captura. También podríamos organizar nuestra música por Álbum, por Intérprete o Género.
¿QUÉ ES LA PAPELERA DE RECICLAJE?
Se denomina papelera de reciclaje a aquella área de almacenamiento que presentan todos los sistemas operativos modernos a la cual se envían los archivos informáticos que se consideran en primera instancia inútiles y se han decidido eliminar de la memoria de una computadora, es decir, cualquier archivo que eliminemos de nuestra computadora será enviado directamente a esta área para que permanezca allí hasta que se proceda a la eliminación final.
Lo que facilita esta función es que por ejemplo si se eliminó rápido y sin pensar un archivo de una carpeta o se lo hizo por error, la mencionada área permitirá recuperarlo a través del clickeo derecho sobre el archivo en cuestión y la aceptación de la función restaurar elemento.

¿CÓMO CREO UN ACCESO DIRECTO?
Antes hemos comentado que el sistema crea automáticamente accesos directos de los programas durante la instalación. Pero podría ocurrir que a nosotros nos venga bien tener más a mano algún archivo, carpeta o programa del que no tengamos acceso directo. Disponemos de varias formas diferentes para crear accesos directos, vamos a ver algunas de ellas.
Mediante el menú Enviar a.
Seleccionar el programa o archivo del cual queremos crear un acceso directo.
Pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Enviar a y luego elegir Escritorio (crear acceso directo).
¿QUÉ SON LAS CUENTAS DE USUARIO Y COMO SE CREAN?
Una cuenta de usuario es una colección de información que indica al sistema operativo los archivos y carpetas a los que puede tener acceso un determinado usuario del equipo, los cambios que puede realizar en él y sus preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.
Para usar el ordenador de una manera organizada y segura se recomienda crear una cuenta por cada usuario que vaya a utilizar el ordenador. De esta forma, cada usuario podrá tener su propio escritorio, con una configuración y preferencias personalizadas.
- El usuario administrador debe relegarse a los casos en los que sea necesario.
- Para el resto de usos del equipo, hay que utilizar usuarios estándar.
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
Los Algoritmos permiten describir claramente una serie de instrucciones que debe realizar el computador para lograr un resultado previsible. Vale la pena recordar que un procedimiento de computador consiste de una serie de instrucciones muy precisas y escritas en un lenguaje de programación que el computador entienda, en este curso utilizaremos el entorno de desarrollo de Scratch para programar nuestros algoritmos.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

¿QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
Se denomina diagrama de flujo a una representación gráfica de distintos procedimientos lógicos que tiene como finalidad brindar una simplificación y comprensión de éstos.
Se usa especialmente en el área de la informática para el desarrollo de programas, como asimismo para el establecimiento de distintos procesos técnicos en el área industrial.
Referencia:
http://definicion.mx/diagrama-de-flujo/
¿QUÉ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN?
La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla
Con estas nociones en claro, podemos afirmar que un lenguaje de programación es aquella estructura que, con una cierta base sintáctica y semántica, imparte distintas instrucciones a un programa de computadora.
¿CUÁNTOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN EXISTEN?
Hay más de 100 lenguajes de programación diferentes. No vamos a definir todos, pero sí les hablaremos de los más importantes y para qué se utilizan.
Un ordenador no entiende un lenguaje como el que utilizan los humanos, sino que el lenguaje que entiende se llama “lenguaje binario” o “código binario” o “código máquina” que consiste en ceros y unos básicamente
Los Lenguajes de Programación de Bajo Nivel: que son aquellos utilizados fundamentalmente para controlar el “hardware” del ordenador y dependen totalmente de la máquina y no se pueden utilizar en otras máquinas. Utiliza básicamente ceros, unos y abreviaturas de letras.
Los Lenguajes de Programación de Alto Nivel: Estos lenguajes son más parecidos al lenguaje natural humano y no dependen de la máquina y sirven fundamentalmente para crear programas informáticos que solucionan diferentes problemas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN MÁS USADOS
Lenguaje de Programación “HTML”: Este lenguaje es con el que se crean las páginas web. HTML significa HyperText Markup Lenguaje y es muy fácil de aprender.
Lenguaje de Programación “SQL”: Este lenguaje está creado para realizar consultas a bases de datos principalmente. SQL son las siglas de Structured Query Lenguaje y se utiliza para páginas web y también para aplicaciones de ordenadores, para manejar datos sobre todo.
Lenguaje de Programación “Java”: Probablemente éste podría ser el favorito de más de uno ya que es el lenguaje utilizado para programas punteros como herramientas, juegos y aplicaciones.
JavaScript: Seguramente también te suene JavaScript, que es otro lenguaje utilizado para crear pequeños programas encargados de realizar acciones y dar interactividad dentro de una web.
Lenguaje de Programación “C”: Este lenguaje de programación está orientado a los Sistemas Operativos y es muy eficaz y con él podemos crear Softwares de sistemas operativos como Windows o Linux y también para aplicaciones.
Lenguaje de Programación “XML”: Este lenguaje es también un lenguaje de etiquetas como el HTML, pero a diferencia de éste, el lenguaje XML separa el contenido de la presentación.
Lenguaje de Programación “PHP”: Nos sirve fundamentalmente para páginas web y se puede combinar con el lenguaje HTML. El lenguaje PHP se basa en los “scripts” que es un guión de órdenes o instrucciones que recibe un servidor de una página web para leer su código fuente.

Referencia: http://www.areatecnologia.com/informatica/lenguajes-de-programacion.html
¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN "C"?
- Es el lenguaje de programación de propósito general asociado al sistema operativo UNIX.
- Es un lenguaje de medio nivel. Trata con objetos básicos como caracteres, números . . .; también con bits y direcciones de memoria.
- Posee una gran potabilidad.
- Se utiliza para la programación de sistemas: construcción de interpretes, compiladores, editores de texto, etc.
El lenguaje C consta de:
- El lenguaje C propiamente dicho: tipos de datos, expresiones y
estructuras de control.
- Extensiones en forma de macros y un amplio conjunto de
librerías predefinidas.
Estructura de un programa C
Un programa C consta de uno o mas módulos (ficheros fuentes).
Cada modulo puede contener:
- Directivas del precompilador, p.e para “incluir” otros ficheros (#include) y “definir” constantes y macros (#define).
- Declaraciones de variables y prototipos de funciones.
- Una o mas funciones.
- Comentarios
Cada función puede contener.
- Directivas del precompiladore.
- Declaraciones.
- Uno o mas bloques.
- Comentarios
Cada bloque puede contener.
- Directivas del precompilador.
- Declaraciones.
- Una o mas sentencias.
- Comentarios
- Cada sentencia debe estar terminada por ;
- Cada bloque de sentencias se encierra entre llaves {. . . }
- La funcion denominada main es la que primero se ejecuta.
- Los comentarios pueden aparecer en cualquier lugar del codigo y se insertan entre /* y */ as´ı /* esto es un comentario*/
- o entre // y final de lınea // esto es otro comentario.
Referencia: http://www.dc.fi.udc.es/~so-grado/current/Varios/CursoC.pdf
¿QUÉ SIGNIFICA USB?
Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano).
FUNCIÓN DE LAS SIGUIENTES TECLAS Y COMBINACIONES DE TECLAS
Tecla de Windows... Cumple la función de abrir el menú de Inicio del sistema operativo.
Windows + D... Minimiza o restaura todas las ventanas a la vez.
Windows + E... Abre el explorador de archivos.
Windows + R... Abre ventana ejecutar.
Windows + F... Abre la ventana buscar.
Alt + la flecha hacia arriba... Retroceder página.
Alt + la flecha hacia abajo... Avanzar página.
Alt+F4... Cierra la ventana actual.
Alt + Tab... Intercambia a la siguiente ventana de Terminal.
Ctrl + Esc... Presenta el menú de inicio.
Ctrl + F... Reenvía el mensaje activo.
Ctrl + C... Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl + V... Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles.
Ctrl + X... Cortar.
Ctrl + Z... Deshacer.
F1... Abre una ventana con la Ayuda.
F5... Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar.
F8... Seleccionar un texto de Word y permite que éste se abra a modo de prueba de fallos.
F12... Abrirá el documento HTML justo en una ventana de al lado.
F13... Misma funciones que Shift F1 hasta F12. (Solo en teclados MAC)
Referencias:
VERSIONES DEL SISTEMA OPERATIVO DE LINUX
Ubuntu
Basada en Debian, gratuita, y con versiones para escritorio, servidores y netbooks.
Lanzan una nueva versión cada 6 meses, por lo que las aplicaciones están bastante actualizadas.
Fedora
Esponsorizada por la histórica Red Hat, que la utiliza como base y banco de pruebas de su distribución comercial, Red Hat Enterprise Linux.
Utiliza GNOME por defecto y se basa en paquetes RPM en lugar de deb.
Mandriva
Nacida de la fusión de la francesa Mandrake y la brasileña Conectiva, cambió su nombre en 2005 para evitar problemas legales.
Utiliza KDE o GNOME como entorno de escritorio, y urpmi como gestor de paquetes (RPM).
openSUSE
Buena versión y bastante amigable, este distrito de origen alemán nació en 2005 después de que Novell decidiera “liberar” la antigua SUSE.
Como Fedora, utiliza paquetes RPM.

¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORAS?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a internet, E-mail, chat, juegos).
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de transmisión (aire, vacío, cable de cobre, Cable de fibra óptica).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
¿QUÉ ES UNA PAGINA WEB?
Empezando por su definición, consideramos una página web a un documento disponible en Internet, o World Wide Web (www), codificado según sus estándares y con un lenguaje específico conocido como HTML. Es algo a lo que estamos acostumbrados a acceder si leemos este artículo pero no todos conocen realmente su funcionamiento.
A estos sitios se puede llegar a través de los navegadores de Internet, que reciben la información del documento interpretando su código y entregando al usuario la información de manera visual. Estos suelen ofrecer textos, imágenes y enlaces a otros sitios, así como animaciones, sonidos u otros.
Una página web necesita un lugar donde alojarse para que cuando el usuario solicite la información desde su navegador, la información que esta contiene se cargue y aparezca en el ordenador. Es por ello que los sitios web se encuentran en un servidor web o host, que podría definirse a grandes rasgos como un gran ordenador que entrega el contenido cuando se solicita por la red.
¿QUÉ ES UN VIRUS?
Los Virus Informáticos son sencillamente programas maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.
Su nombre lo adoptan de la similitud que tienen con los virus biológicos que afectan a los humanos, donde los antibióticos en este caso serían los programas Antivirus.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como los del tipo Gusano informático (Worm), son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

¿QUÉ ES UN MALWARE?
El malware es un término general que se le da a todo aquel software que perjudica a la computadora. La palabra malware proviene del término en inglés malicious software, y en español es conocido con el nombre de código malicioso.
Existen varias clasificaciones de código malicioso entre las que se encuentran:
- Virus.
- Caballos de Troya (troyanos).
- Puertas traseras (backdoors).
- Gusanos de Internet (worms).
- Bots.
- Spyware.
- Adware.
- Combinaciones de las anteriores.
¿CÓMO FUNCIONA UN ANTIVIRUS?
LOS 10 MEJORES
Normalmente, se usan tres métodos para detectar un virus informático:conocimiento previo, comportamiento y control de integridad. El primero opera con una base de datos que contiene las líneas de código o strings propias de cada uno de los virus conocidos. El antivirus explora los ficheros del ordenador para localizarlos y alertar de su presencia. El segundo método analiza todo pedido de acciones atípicas solicitas al procesador del equipo. Tiene la ventaja sobre el anterior de que puede detectar virus nuevos o modificados, pero es incapaz de identificar el archivo anfitrión. Por último, el control de integridad se sirve de un polinomio que se aplica byte porbyte, y calcula y almacena un valor para cada programa o archivo ejecutable. Cuando uno de éstos se va a ejecutar, el antivirus le aplica el polinomio y calcula el valor para dicho programa. Si no coincide con el almacenado, se produce la alerta al usuario.
Los mejores antivirus hasta el momento:
1. avast
2. AVG
3. ESET NOD32
4. Avira AntiVir Personal
5. Kaspersky Anti-Virus 2010
6. Norton AntiVirus
7. Panda Antivirus
8. NOD32 Anti-Virus System
9. MSNCleaner
10. Microsoft Security Essentials
Referencias:
http://www.muyinteresante.es/curiosidades/preguntas-respuestas/icomo-funcionan-los-antivirus
http://www.taringa.net/post/info/5004973/Lista-de-los-10-mejores-antivirus.html
¿QUÉ ES UN COMPRESOR DE ARCHIVOS?
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. No voy a entrar en como consigue un compresor reducir el peso de un archivo ya que es un tema complicado que queda fuera del objetivo de este artículo el cual está orientado a los que comienzan en la informática, pero el que esté interesado puede leer más buscando sobre la compresión de datos.

Referencia: http://www.actualidadgadget.com/los-compresores-descompresores-que-son-para-que-sirve-y-que-compresor-de-archivos-elegir/
¿QUÉ ES UNA EXTENSIÓN DE ARCHIVOS?
La extensión de archivo es un grupo de letras o caracteres que acompañan al nombre del archivo y en el caso de windows, podrá servir para indicar su formato o qué tipo de archivo es.
La encontraremos al finalizar el nombre del archivo, donde veremos un punto y unos caracteres, Archivo.jpg por ejemplo, en este caso, la extensión sería jpg.
Esta extensión nos puede servir para indicarle al sistema con que aplicación abrir cada tipo de archivo. En el caso del .jpg por ejemplo, le podremos asignar un programa de retoque fotográfico, de visionado de imágenes, el propio visor de windows, etc. para que siempre que encuentre un archivo de este tipo, con esta extensión, lo ejecute con ese programa.
Referencia: https://basicoyfacil.wordpress.com/2008/11/10/que-es-una-extension-de-archivo/
EJEMPLOS DE EXTENSIONES DE ARCHIVO
- .doc Microsoft Word Document
- .docx Microsoft Word Open XML Document
- .log Log File
- .bmp Bitmap Image File
- .gif Graphical Interchange Format File
- .jpg JPEG Image
- .aif Audio Interchange File Format
- .iff Interchange File Format
- .m3u Media Playlist File
- .avi Audio Video Interleave File
- .flv Flash Video File
- .m4v iTunes Video File
Referencia: http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-los-tipos-de-extensiones-de-archivo/